KOWALCZYK, Tomasz

Poligon i monitor - konstruowanie świata w wybranych grach wojennych - Warszawa 2011 - 84 s. - - . - .




Gry komputerowe - aspekt antropologiczny
Karnawalizacja
Cyberprzestrzeń - aspekt antropologiczny
Gry i zabawy

Działa dzięki Koha